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Mensagem por Fairy Tail RPG Sáb Jan 08, 2011 4:24 pm

Modelo:

Armas Comuns

Nome:
Aparencia:
Descrição:
Bonus:
Valor: Em Gemas


As Vantagens e Desvantagens

devem ser criadas a partir do modelo, devem ser completamente explicadas, podendo ter algum bonus ou até mesmo nenhum, e não devem ser redundantes, por isso procurem sempre ler e interpretar direito o que cada Vantagem e Desvantagem diz.

Nome
+ ou -X pontos:Descrição


Os Estilos de Magia

Podem ser criados diretamente da ficha do Personagem, com uma explicação muito boa sobre ele, como por exemplo, oque faz, como contece, oque causa e seu bonus. Podendo criar apenas um Estilo Magico inicial os outros podem ser aprendidos com o decorrer da jornada.

______________-

~*~ Tabela de Criação para Itens e Armas ~*~


~~ Bônus de Dano ~~


Armas possuem bônus que se aplicam ao dano que o seu usuário vai causar.
Os bônus seguem a tabela abaixo de preço.

+1 - 1500 G
+2 - 1700 G
+3 - 1900 G
+4 - 2100 G
+5 - 2300 G
+6 - 2500 G
+7 - 2700 G
+8 - 2900 G
+9 - 3100 G
+10 - 3300 G
+11 - 3500 G
+12 - 3700 G
+13 - 3900 G
+14 - 4100 G
+15 - 4500 G


~~ Armas a Distância ~~


O porte da arma e seu alcance estão dividos em 3 grupos

Pequeno Porte (até 15 metros): 1500 G
- Dano até +5

Médio Porte (até 45 metros): 3000 G
- Dano até +10

Grande Porte (até 90 metros): 4500 G
- Dano até +15


~~ Armas Corpo-a-Corpo ~~


Como as armas a distância, estão divididas em 3 grupos pelo seu porte

Pequeno Porte: 1500 G
- Dano até +5

Médio Porte: 3000 G
- Dano até +10

Grande Porte: 4500 G
- Dano até +15


~~ Materiais de Confecção do Item ~~


Os itens/armas podem ser produzidos de diversos tipos de materiais. Quanto melhor for o material em que ela foi construído, maior será a dificuldade dele se quebrar.

Materiais Comuns: Não adiciona nada no valor
- Ferro, Aço, etc

Materiais Especiais: Adiciona 10.000 G no valor da arma
- Titânio, Aço Reforçado, etc.

Materiais Mágicos: Adiciona 15.000 G no valor da arma
- Mythrill, Adamantium, etc

Nenhum material é invencível ou indestrutível. Ser de um material melhor também não garante que o item vá destruir qualquer coisa e aumentar o dano, isso apenas vai dificultar as chances de seu item quebrar.


~~ Elementos Permitidos ~~

Terra Fogo Água Ar


O elemento terá um custo de 10.000 G
- Cada item pode ter apenas 1 Elemento.

Os elementos do item não soltam poderes ou golpes mágicos mirabolantes. A arma com elemento no máximo ficará envolta por seu elemento e quando aplicar um golpe ao oponentes causar efeitos devidos a esse elemento. Por sua vez, ela será resistente a esse elemento (Com exceção de golpes Dragon Slayer).

Em caso de anéis mágicos ou itens mágicos que não são armas, será permitido a criação de um golpe elemental de nível baixo.


~~ Sub-Elementos Permitidos ~~


Desferir descarga elétrica e Resistência a Raio
Causar envenenamento
Quebrar gelo e ter Resistência ao elemento


O Sub-Elemento terá um custo de 10.000 G
- Cada item pode ter apenas 1 Sub-Elemento

Como os elementos, os Sub-Elementos não soltam poderes mirabolantes. Eles apenas causam certos efeitos (descritos no topo dessa parte).


Observação -> Um item pode ter apenas 1 Elemento ou 1 Sub-Elemento


~~ Item Transformável ~~


Alguns itens/armas possuem a capacidade de se transformar em outra forma.
As transformações se dividem em 2 tipos: Tecnológica e Mágica.

Tecnológica - O item pode dobrar ou desencaixar partes para tomar outra forma.
- 10.000 G cada transformação.

Mágica - Com efeito de magia, o item pode tomar outra forma totalmente diferente de sua original (como uma pistola se transformar em uma lança)
- 15.000 G cada transformação.


PS.: Itens com habilidades muito poderosas poderão receber um custo extra determinado pela staff durante a sua avaliação. Esse valor poderá variar de acordo com o poder que está sendo criado para o item pelo jogador em questão.

Créditos: Fairy Tail Origens
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