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Loja de Soqueiras e Punhos

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Mensagem por Fairy Tail RPG Dom Jan 09, 2011 11:12 am

Loja de Soqueiras e Punhos

Dedos Afiados
Gemas: 1000 gemas
Garra que imita uma mão humana com unhas longas e afiadas.

Soco Inglês
Gemas: 1200 gemas
Protetor para o punho usado em lutas corpo-a-corpo. Originalmente trazidos por uma tribo antiga do Extremo Oriente. Lutadores costumam usar estes em campeonatos de luta livre.

Soqueira
Gemas: 1500 gemas
Protetor que cobre as costas da mão e parte do braço. Consiste em longas faixas de couro com várias pontas de ferro.

Garra
Gemas: 3000 gemas
Arma que simula uma mão com 3 dedos de aço. Essas lâminas causam ferimentos muito dolorosos no inimigo. Aumenta a força física de quem a usa.

Fúria Insana
Aumenta a velocidade de ataque.
Gemas: 3600 gemas
Soqueira da fúria. Tem o poder de enlouquecer quem a usa, que passa a procurar compulsivamente inimigos para matar.

Punho de Batalha A
Gemas: 7000 Gemas
Punho utilizado por comandantes no campo de batalha.

Punho de Magma
Chances de queimar área acertada
Gemas: 6500 Gemas
Uma garra feita de lava. Às vezes ela libera um tremendo calor. Parece que sua mão pode queimar quando isso acontece, mas ela tem um isolamento interno

Punho Gélido
Chances de congelar área acertada
Gemas: 6500 Gemas
Uma garra feita de gelo. Às vezes ela libera um tremendo frio. Parece que sua mão pode congelar quando isso acontece, mas ela tem um isolamento interno

Punho Sísmico
Chances de romper a defesa do inimigo
Gemas: 7000 Gemas
Uma garra que possui a força da Mãe Terra. Às vezes ela revela um tremendo poder que pode romper as defesas de qualquer inimigo. Esse poder não afeta o usuário.

Punho Voltaico
Chances de eletrocutar o inimigo.
Gemas: 6500 gemas
Uma garra que possui o poder do trovão. Às vezes ela libera raios que eletrocutam o inimigo. Eles não afetam o usuário de maneira alguma.

Waghnak
Gemas: 10000 gemas
Garra comum e potente, conhecida como 'Presa do Tigre'

Créditos: Fairy Tail Origens
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Mensagens : 134
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